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商品詳情
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商品編號:CID5988 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:12731
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商品描述
CEBAS FINAL RENDER R3.5 SE SP4 FOR 3DSMAX 2010 WIN32 (3dsmax 渲染軟體) 英文破解版
![]()
破解說明:
1. Instal IP-clamp 1.2, *DO NOT REBOOT* and *DO NOT EXECUTE IT*!
2. Fire our keygen, press Crack and pick Cebas/Ip-clamp dir.
(only the public crypto key will be patched)
3. Now you can reboot and make sure ipclamp service is running.
4. Launch IP-Clamp.exe and choose 'localhost' as primary network adapter, apply.
4. Create a request file using your personnal informations
and a licence code generated by our keygen.
5. Use keygen to generate a valid licence ipclamp.lic from this request.
Save the lic where except in IPClamp's dir (otherwise you won't
be able to import the it).
6. Import your licence in IP-Clamp.
7. Install every Cebas plug-ins you need.
8. Enjoy it!
軟體簡介:
應用於3dsmax 上的超級渲染器。集成了所有先進的渲染功能,將其Lume Object (照明體)
和Bunch of Volumes (體光焦散)插件也一同打包在內,支援網路渲染,Global Illumination
(簡稱GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技術來增強3dsmax
的渲染。
功能特性:真實的3D動態模糊;多種攝像機(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion,
Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真實三角形替換;Hyper-GI;finalToon 等。
CEBAS finalRender 主要特點:
- 自適應多光線採樣器
- 強大的動態點陣圖技術
- 新的反鋸齒引掣技術
- 徹底降低了記憶體的消耗
- 增加了柱面光(Cylinder light)
- 增強了UI等
另外,CEBAS finalRender 提供了14 種高級材質,通過材質間的互相組合能創造出無限豐富的
材質和陰影效果。每個finalShaders 的材料不用做什麼複雜的參數調節就能立即顯示出結果,
非常方便,也大大節省了創作的時間。finalShaders 的安裝要求finalRender Stage-1 SP2a 或
者更高版本。
CEBAS finalRender 中的材質具體包括:
fR X-Ray :能產生一流的類似X光線或者是類似霜凍玻璃的效果。
fR 3D-Gradient :一種類似max中Gradient(梯度漸變)材質類型效果的材質陰影。他們完全控制
物體在三維空間中的表面顏色;這種材質的強大之處還在於它能創建出千變萬化的表面材質顏色。
fR-Wire :fR-Wire 有效的擴展了finalRender Stage-1 中的材質設置!他能讓所有的材質象這樣
進行光影跟蹤計算,包括材質的反射、折射和陰影效果。
fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整個渲染具有獨一無二,革命性的創舉。這種材質類型能通
過正確的IOR和折射計算直接在任何表面添加液體流動或者水滴的效果,這是max 上其他的渲染器所
不能比的。
fR-Wax :一種類似於sss 效果的表面漫反射材質類型。他能用來快速的產生蠟燭或者人物皮膚的表
面材質效果。
fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一種獨特的材質類型。它通過正確和適當的取樣就能測
量物體的真實體積。這種材質類型允許使用者創建煙,玻璃杯中的流水等等。
fR-Velvet :一種類似於產生絲綢和天鵝絨效果的材質類型。
fR-CD :能創建五彩光譜或者乳白色表面效果,也就是類似CD光碟表面的材質類型。
R-CarPaint :能產生類似汽車表面的漆光材質。
fR-Distant :能產生更為細緻多樣化的表皮毛髮效果。
fR-Electron : 能用來產生特性看電子顯微鏡圖像。金屬、塑膠和半透明的大理石也能被輕易地產
生。
fR-Elevation :一種多層材質類型。
fR-Skin :這是finalShaders 最複雜的材質類型之一。它能更真實的創建表皮的皮膚,例如皮膚的
乾燥和濕潤程度。
fR- ThinFilm :另一種高級的物體表面仿真的材質類型。

破解說明:
1. Instal IP-clamp 1.2, *DO NOT REBOOT* and *DO NOT EXECUTE IT*!
2. Fire our keygen, press Crack and pick Cebas/Ip-clamp dir.
(only the public crypto key will be patched)
3. Now you can reboot and make sure ipclamp service is running.
4. Launch IP-Clamp.exe and choose 'localhost' as primary network adapter, apply.
4. Create a request file using your personnal informations
and a licence code generated by our keygen.
5. Use keygen to generate a valid licence ipclamp.lic from this request.
Save the lic where except in IPClamp's dir (otherwise you won't
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6. Import your licence in IP-Clamp.
7. Install every Cebas plug-ins you need.
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和Bunch of Volumes (體光焦散)插件也一同打包在內,支援網路渲染,Global Illumination
(簡稱GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技術來增強3dsmax
的渲染。
功能特性:真實的3D動態模糊;多種攝像機(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion,
Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真實三角形替換;Hyper-GI;finalToon 等。
CEBAS finalRender 主要特點:
- 自適應多光線採樣器
- 強大的動態點陣圖技術
- 新的反鋸齒引掣技術
- 徹底降低了記憶體的消耗
- 增加了柱面光(Cylinder light)
- 增強了UI等
另外,CEBAS finalRender 提供了14 種高級材質,通過材質間的互相組合能創造出無限豐富的
材質和陰影效果。每個finalShaders 的材料不用做什麼複雜的參數調節就能立即顯示出結果,
非常方便,也大大節省了創作的時間。finalShaders 的安裝要求finalRender Stage-1 SP2a 或
者更高版本。
CEBAS finalRender 中的材質具體包括:
fR X-Ray :能產生一流的類似X光線或者是類似霜凍玻璃的效果。
fR 3D-Gradient :一種類似max中Gradient(梯度漸變)材質類型效果的材質陰影。他們完全控制
物體在三維空間中的表面顏色;這種材質的強大之處還在於它能創建出千變萬化的表面材質顏色。
fR-Wire :fR-Wire 有效的擴展了finalRender Stage-1 中的材質設置!他能讓所有的材質象這樣
進行光影跟蹤計算,包括材質的反射、折射和陰影效果。
fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整個渲染具有獨一無二,革命性的創舉。這種材質類型能通
過正確的IOR和折射計算直接在任何表面添加液體流動或者水滴的效果,這是max 上其他的渲染器所
不能比的。
fR-Wax :一種類似於sss 效果的表面漫反射材質類型。他能用來快速的產生蠟燭或者人物皮膚的表
面材質效果。
fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一種獨特的材質類型。它通過正確和適當的取樣就能測
量物體的真實體積。這種材質類型允許使用者創建煙,玻璃杯中的流水等等。
fR-Velvet :一種類似於產生絲綢和天鵝絨效果的材質類型。
fR-CD :能創建五彩光譜或者乳白色表面效果,也就是類似CD光碟表面的材質類型。
R-CarPaint :能產生類似汽車表面的漆光材質。
fR-Distant :能產生更為細緻多樣化的表皮毛髮效果。
fR-Electron : 能用來產生特性看電子顯微鏡圖像。金屬、塑膠和半透明的大理石也能被輕易地產
生。
fR-Elevation :一種多層材質類型。
fR-Skin :這是finalShaders 最複雜的材質類型之一。它能更真實的創建表皮的皮膚,例如皮膚的
乾燥和濕潤程度。
fR- ThinFilm :另一種高級的物體表面仿真的材質類型。
