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商品編號:DVD1714
碟片數量:1片
銷售價格:180
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商品描述
星球大戰:帝國戰爭 Star Wars Empire At War 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於CRCK夾內)




破解說明:
1.EAWUpdate1_2.exe更新檔放置於CRACK夾內,請先執行更新檔,更新遊戲程式



軟體簡介:

星球大戰:帝國戰爭 Star Wars Empire At War 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於CRCK夾內)




2.關掉主程式,破解檔放置於CRACK夾內.請將破解檔複製到
C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War\GameData資料夾內既可破解

中文化說明:


內容說明:
「一部電影開始一個時代」,如此高的評價非《星球大戰》系列莫屬,雖然《星球大戰
》並非科幻片的始祖,但引發全球科幻熱潮卻由《星球大戰》開始,從1977年,喬治?盧
卡斯(George Lucas)執導的首部《星球大戰》上映,影片的全球累計票房達到7億
7500萬美元,這部電影不僅成為全球電影史上的最賣座的影片之一,也憑藉其巨大的影
響力成為科幻電影歷史上的里程碑。在橫跨28年之後,隨著《星戰前傳3:西斯的復仇》
的上映,將為六部《星球大戰》電影(1977年的《星球大戰4:新希望》、1980年《星球
大戰5:帝國反擊戰》、1983年《星球大戰6:絕地大反攻》、1999年《星戰前傳:幽靈
的威脅》、2002年《星戰前傳2:克隆人進攻》以及今年5月在美國上映的《星戰前傳3:
西斯的復仇》)畫下完美的句點,自此在電影史商將不會再有《星球大戰》的第七部續
集。不過,在遊戲領域的《星球大戰》系列並沒有完結,從《星球大戰:前線》系列、
《星球大戰:共和國突擊隊》、《星球大戰3:西斯的復仇》(Star Wars: Episode
III:Revenge of the Sith,以下簡稱《西斯的復仇》)到《星球大戰:帝國戰爭》(Star
Wars: Empire at War,以下簡稱《帝國戰爭》)等等,玩家將在遊戲世界裏延續這個永
無止境的主題。

眾所周知,借助經典電影超旺的人氣,趁勢推出相關的遊戲作品早已不是什麼新鮮事
兒,但能真正讓玩家欣喜的改編遊戲卻為數不多,無論是遊戲畫面還是其他似乎都無法
擺脫「速食」這一頭銜,當然,也會有例外,例如:《星際傳奇2:殺出屠夫灣》(The
Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay),而且一直以來,以《星球大戰》
為題材的遊戲很多,其類型更是包括了動作、射擊、策略、RPG等等,殊不知,這款由
Petroglyph工作室開發的以《星球大戰前傳3:西斯的復仇》(Star Wars: Episode III
Revenge of the Sith)舞臺為遊戲背景的《星球大戰:帝國戰爭》,能否一改玩家的認
知,成為一款真正擁有星戰光環的遊戲,畢竟Petroglyph工作室的名聲還是令人折服的
,他們中的很多成員都來自於Westwood製作室,即時戰略遊戲《命令與征服》(Command
& Conquer)和《沙丘魔堡 II》(Dune II)都由他們製作。早在今年的E3大展上,《帝
國戰爭》就已公佈,但只是公開了一些星際地圖以及在陸地和太空發動戰爭方面的相關
內容,更多的細節今天會給玩家一一介紹。

也許說道《星球大戰》,光劍、原力、絕地武士、西斯、還有霍斯(Hoth)、塔圖因
(Tatooine)以及達可巴(Dagobah)等玩家熟悉的星球……這些名詞都會讓每一位元星
戰「飯絲」琅琅上口,但在遊戲世界裏,隨著每一款星戰遊戲的誕生,玩家的期待、欣
喜到略為失望,似乎成為一種定律,為什麼呢?難道是遊戲改變了電影的某些部分,喪
失了原有的味道,星戰最吸引大家的無非是讓玩家感覺到自己就是巨大的星際文明戰爭
中的一分子,緊緊相連且密不可分,而遊戲中的這種融合性減少了,從而使玩家覺得沒
有了電影中的趣味性,少了某些重要元素。不過,這種情況已經被製作小組所意識到了
,《帝國戰爭》的時間設定在《星戰前傳 3:西斯的復仇》之後和《星球大戰4:新的希
望》之前的兩年的這段時間,因此,本作在劇情上有著承前啟後的重要地位,遊戲將重
點放在展示星系中的戰鬥場面上,玩家在遊戲中可以自行選擇帝國軍隊(Galactic
Empire)或是反叛同盟(Rebel Alliance),叛軍的艦隊攻擊星際驅逐艦等等激烈的星
際間的戰鬥即將全面爆發。整款遊戲戰鬥劃分為地面戰和空間戰,空間戰爭類似於海戰
,玩家主要通過各種大型艦艇進行戰鬥,當然某些大型艦艇也可以對地面造成攻擊,同
樣地面的遠端大炮也可以打到低空飛行的星際飛船,地面上的任一種作戰單位也可借助
載具將之運送到星際上作戰。

 《帝國戰爭》將是邪惡的帝國軍隊和反叛同盟之間的衝突,製作小組試圖在廣袤浩瀚
的銀河中,為地面與空間戰爭形式提供極大的深度,讓玩家能夠真正的融入遊戲,無論
是在地面還是空間中都能將敵人打的支離破碎。遊戲將為玩家提供三種主要的遊戲模式
:單人模式,「帝國-反抗」兩人對戰模式以及多人連線的衝突戰模式,在單人模式中
,征服銀河中不同的星球並開啟精彩的故事情節將是你必須完成的特定任務。在「帝國
-反抗」兩人對戰模式中,你和你的夥伴可以選擇各種地圖,包括空間、陸地或以目的
地為基礎目標,並且你能使用特定量的費用用於生產軍隊。在多人模式中,最多可支援
8人分為兩組進行遊戲。玩家在遊戲中可通過進一步的其他選項幫助你定制某些要求,比
如:在單人模式中,你可以選擇加速時間接受行動,或是暫停、緩慢等等,在「帝國-
對抗」兩人對戰模式和多人衝突戰模式中,你可以轉換視野俯衝,將重心集中在表現戰
爭現場上。另外,在戰場上,某些選項也會根據你當前的軍隊實力來作出否定或認可的
判斷,當你的軍對數量遠遠少於敵人的時候,可能你繼續戰鬥的選項會被否定,譬如:
當戰場局勢有利於敵方時,繼續玩家選擇繼續戰鬥,也會被否決,畢竟,戰術策略的運
用是以保障自己的實力,能夠取得行星為前提。

如同所有的即時戰略遊戲一樣,在遊戲初期,玩家只能控制幾個星球,然後通過自己
的努力發展使之壯大並拓展領土,玩家在遊戲中的主要任務就是征服星系中的20多個星
球,儘管遊戲模式看似非常簡單,也並無任何獨特之處,但《帝國戰爭》同其他星際遊
戲不同在於,遊戲劇情將融入戰役中,每一次的戰役的所有行動和成敗都將決定劇情的
發展,同時,玩家在遊戲中所決策的每一件事情,或是每一個行動,又將會影響到每一
次戰役的進程,相互之間將是一種制橫關係,一切的操控權都在玩家的手裏,如此一來
,玩家將擁有相當高的自由度。一般的即時戰略遊戲,資源的採集是建造作戰單位的基
礎,玩家在遊戲中常常會被這些資源採集速度和數位限定了發展,因此,往往會讓玩家
感覺收集和找尋資源的時間花費的較多,較之爽快的戰鬥相比,似乎有些冗餘。在《帝
國戰爭》中,資源將會根據星球的大小自身來決定,也就是說,星球本身就是該遊戲
主要資源,較大的星球,自然會擁有較多的資源,或者工業化比較發達的星球也會相應
的會為玩家帶來更多的收入,當你攻佔一個星球後,除了會有附加的收入以外,還會有
特別的獎勵,例如:有的星球是給總基地增加防禦能力、有的會自行產生軍隊或是研究
新的技術、有的星球則是降低建造的價格、還有的則是加快戰艦的生產速度,你可以根
據需要選擇你想要擁有的的,但切忌一點,戰線拉的過長,不僅削弱了自身的兵力,也
無法好好的防禦你的領地。為了突出每一個星球的獨特性,製作小組特意為每個星球設
定了一份穩定的供給以及一些獨一無二的物品。遊戲中的建築和作戰單位,例如:建造
離子炮、醫院、載具、招募新兵等等,所有的這些附加設施都將陸地和空中的建築直接
連接起來,而附加設施的增多也意謂著遊戲真實水準的增加。

遊戲中,玩家可根據星系地圖的標示,清楚的看到所有你將攻佔的星球,並通過星
際地圖介面進行戰略策劃,這種介面可以說是傳統的即時戰略遊戲中的平面地圖的強化
版,玩家可以在介面中清晰的看到任務完成的進度,以及銀河系中所有的星球。在一觸
即發的空間戰鬥中,玩家也可以根據自身的能力狀況,調整遊戲的難易度,例如:當你
把難度調倒時,你感覺可以輕鬆制敵,玩的不過癮,那麼你可以考慮把難度調整為5,反
之,如果你在難度5的級別上感覺對於敵人的攻擊毫無還手之力時,你則可以降低難度。
《帝國戰爭》中更講求整體作戰,不同於《星球大戰:原力指揮官》(Star Wars: Force
Commander)中玩家集結AT-ATs、AT-STs以及各種地面部隊後,各個部隊會按照自己的速
度向目標移動,各自完成費力不討好的探路行動,《帝國戰爭》中不同的兩個部隊可以
組合成為一個,並以較快的速度向目標前進。在《帝國戰爭》中,玩家將會建造自己的
太空基地、地面作戰單位、軍隊以及交通工具,還會接受來自長者的任務等等,遊戲
將會有多達100個不同的戰鬥場景,每個行星也將會有其固定的人口上限,不同的地帶和
不同的天氣。人口數量、環境地帶以及多變的天氣都將影響你的戰鬥表現,譬如:人口
眾多可以在戰爭中充當炮灰,或是在戰鬥中,丘陵地帶會對戰鬥起著至關重要的決定作
用,而且武器的精準度也會受到暴風雨天氣的影響等等。不同行星也會有連接他們來往
的不同空間路徑,如果在遊戲中,玩家有著同盟行星,那麼在運送大量艦隊的時候,可
以藉由友好行星的防護而避免衝突地發生。

遊戲中,影片中的英雄們將在此扮演重要角色,你可以看到大多數你喜愛的星戰單
位和車輛,包括技術類型在內也會在電影的基礎上加入一些新的設計,有趣且獨特的單
位將會至少有一種能使用的特殊技能。雖然遊戲中的英雄在地面或是空間都有著多樣的
超強技能,但是在某些戰鬥場景中他們的能力將會受到局限,舉例說明一下:帕爾帕庭
(Palpatine)能用他的光劍(Lightsaber)施以可怕的傷害,或是使用他的「黑暗閃電
」快速移動;楚巴卡(Chewbacca)是一個機智、老於世故的人,在飛船導航和修理方面
有著不同尋常的技藝,當進入帝國領地時,甚至可以偷師他們所需的技術;達斯?維達(
Darth Vader)能使用他的黑暗原力,製造的「力量壓碎」不僅可以毀壞敵人的建築物和
船艦,還能把附近中小型的交通工具舉起來移動到其他地方,他還可以使用「強迫激波
」在他周圍形成一股震波,所有近身的敵兵單位都會被彈開,但在空間裏,他的能力將
會被吸收,這樣的損害將不會對敵軍造成傷害;波巴?費特(Boba Fett)雖然在空中費
特駕駛他的飛船「奴隸I號」,但在地面上會有一些不能通行的地帶。儘管英雄能力非常
出色,但是明智的玩家為了達成勝利,會連同普通戰鬥單位一起使用。在武器方面,也
增加許多在製造混亂之後逃離現場的手法,在地面上,帝國軍隊除了步兵單位,還有戰
車等用於掩護,在空間中,他們的轟炸機可以為地面提供支援,定時破壞裝置也可以在
緩慢中除去整個行星。另外,不同的行星也有可能會設有類似於隱藏的星際空間設計,
譬如:帝國軍隊可能對他們的船隻或軍隊進行研究升級,當反叛軍隊攻佔他們基地時,
不一定能夠找到帝國軍隊所隱藏的大批戰艦或是秘密寶物,甚至還有隱居著的英雄。

對戰鬥全局的把握和終極衡量將是戰爭勝利的重要因素,玩家在遊戲中要不斷思考採
用什麼樣的戰術策略可以取得勝利,即使是在態勢反戰不好的時候,撤退也是能夠東山
再起的選項,當然,遊戲中也會有很多驚奇瞬間發生,比如:當玩家進入一個敵人據點
星球時,可能會有意想不到的龐大敵人正埋伏等待。你也可以在以寡敵眾的情況下,力
挽狂瀾,你可以派遣一個人數不多,但能在敵人反應過來之前,快速破壞敵人某些系統
時,或是將這一小隊最為一個自殺式任務,那麼對敵人所造成的巨大破壞,很可能會戲
劇化的扭轉戰爭局面。在陸地和空間之間轉換戰爭的同時如何繼續瑣碎的管理也是製作
小組精心設計的一個方面,大致上來說,在地面戰鬥打響之時 ,空間的管理會有電腦接
管,這意謂著陸地和空間的戰鬥不會同時發生,然而,陸地和空間之間又存在著相互影
響,離子炮能引發一場空間戰,而且爆炸會波及到地面上。遊戲中除了激烈的戰鬥外,
玩家還可以在星際間旅行,自由的探索銀河,你也無需在行星間建立貿易路線,只需按
照地圖上所標記的貿易路徑進行貿易交換即可,而且你的艦隊是不受貿易路徑的限制,
你可以直接旅行到你想去的星球。

 遊戲採用了Petroglyph工作室自行研發的全新3D引擎,地面戰和空間戰兩種截然不同
的表現畫面讓整款遊戲看上去非常壯觀,人物與戰鬥單位的比例也做了重新設定,譬如
:達斯?維達看上去非常小,唯一識別的標誌就是黑色的斗篷,而導致人物比例縮小的原
因是AT-AT到步兵等各作戰單位的比列有了改變,這一點也說明了該遊戲著重於突出戰鬥
場景。雖說遊戲本身的劇情並不是電影情節的複刻,但也有著交叉點,先不說龐大的場
景設置橫跨陸地和太空,還加入了草原和沙漠場地,光是介面設計融入了全新的概念,
新增了帝國地面作戰單位「TIE爬行者」等作戰單位等等,就讓人再次體驗星戰的魅力。
為了讓遊戲戰鬥畫面更逼真,製作小組在爆破效果以及模擬物件爆炸裂開等效果上也頗
下了一番功夫,遊戲中的車輛和作戰單位都做了細緻的刻畫,爆炸的煙塵和火光都有良
好的表現。也許你在電影中早已司空見慣了大場面,但在遊戲中會有很多美麗的太空景
色是你在電影中無法看見的,你將改變歷史,你的一切行動都將在給銀河系刻上記號。



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