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商品編號:PCG1060 碟片數量:1片 銷售價格:80 瀏覽次數:16442 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述
鬼魂大師 "GHOST MASTER" (英文版:SD2防拷)
破解說明:!!! 安裝完成後,請將光碟的\CRACK\目錄中的破解檔,拷貝至遊戲安裝目錄
中,並覆蓋,即可快樂享用嘍!
軟體簡介:
New Digital World Studio
鬼魂大師 "Ghost Master" (英文破解版)
開發/發行: Empire Interactive
在Gregg Barnett辦公桌後面的書架上有一個小型的鬼魂資料庫,那裡有一些關於
鬧鬼房屋和神秘調查的書籍、記錄鬼魂出沒事件和幽靈影片的DVD和錄像帶(其中
包括Ghost和The Haunting)。Peter Jackson著名的The Frighteners也在其中,
影片講述了一個驅鬼法師讓他的幽靈朋友擾亂居民,然後假裝驅鬼的故事。
Barnett是Ghost Master的創作總監,這個策略遊戲將進一步發揚鬼魂的概念——
就像The Frighteners和The Sims融合到一起的樣子。你控制一群鬼魂,你必須將
它們派遣到不同的地點嚇唬居民或者可能的干涉者。「我們想做一個同人們的期望
完全相反的遊戲,」Barnett解釋道。「現在已經有很多你會擔驚受怕的遊戲,比
如Resident Evil和Silent Hill,我們希望製作一個由你來設計這些驚嚇的遊戲。」
這確實是一個聰明的設定,而且設計師們承諾不僅僅是一個出色的設想。在遊戲中
你可以做的事情和需要做的事情都有著大量的變化,你的每一個鬼魂都有不同的特
殊能力幫助你實現任務目標。在大部分基本關卡中,例如作為第一個關卡登場的聯
誼會房間,你只需要將每一個人嚇跑。不過並不僅僅是放出一個幽靈然後看著它們
行動。遊戲中有著不同類型的鬼魂,每一種都有非常特殊的用途。NDW Studio
舉個例子來說,小鬼只能放在機械物體上,一旦安放之後,小鬼就可以以令人們不
安的方式導致機械故障。而無頭騎士只能放置在路上。其他鬼魂有更奇怪的要求。
Sandmen可以安放在睡著的人附近並進入人的精神世界找出他內心深處最懼怕的東
西,而惡作劇鬼只能用來嚇唬小孩子。遊戲中將會出現23種鬼魂,每一種 anshees
、ghasts、魔術幽靈等等——都基於不同文化的神話故事和異常現象。
放置好之後,鬼魂們就會開始使用它們的力量。遊戲中總共有150種力量,鬼魂可
以讓房間的溫度降至接近冰點,或者讓牆壁流出血液。它們可以驅趕大批蟲子在地
板上爬動,或者讓房間內的物體飛起來。一種稱之為「非自然豎起」的力量可以讓
幽靈把物體堆疊起來。你的鬼魂甚至可以引發地震。
開始嚇人之後,你可以看到人們的反應。「你可以採用鬼魂和人們的視角,」
Barnett解釋道。「因此一旦你設置好了嚇人的方法,你就可以進入人們的頭部直
接體驗自己的成果,聽到他們的心跳聲。」
Ghost Master將嘗試模擬一些真實的人類行為,這是最近的潮流,就像Black &
White和 The Sims一樣,它們都要感激幾乎有20年歷史之久、David Crane的計算
機小人。Ghost Master中的人都有自己的事情——看電視、工作、交談等等——直
到你加入他們的生活開始嚇唬他們。然後他們就會對你的行動做出反應,將一個房
間降溫,他們就會開始生火取暖。讓牆壁流出血液,他們就會試圖進行修補。
遊戲中有四種會影響人們的感覺:溫度、聽覺、視覺、和嗅覺。和人們一樣,你的
鬼魂也會以自己的方式做出行動。如果你放置一個幽靈讓它單獨呆在一個地方,那
麼它會嚇唬附近的人類。你也可以為自己的鬼魂下達非常明確的命令,指明何時使
用哪種特殊能力,以及使用的對象。
當人們越來越擔驚受怕的時候,你就可以獲得通靈點,也就是Ghost Master中的「
資源」。你需要用通靈點激活各種力量,因此必須進行相當數量的驚嚇才能使用更
高級的能力。最終,被鬼魂驚嚇的人們會變成神經病或者逃走。不過你的目標並不
總是嚇跑每一個人。
Ghost Master的設定要比嚇唬天真的居民更複雜一些,遊戲最迷人的特點是每個任
務多樣的變化。在每一個新的地點,你必須用自己的能力完成非常不同的目標——
而不僅僅是面對更加勇敢的人們或更大的房屋。這是稍微有些冒險的任務體系,不
過如果成功實現,那麼Ghost Master無疑會有更好的表現。
遊戲中總共有20個任務,Ghost Master會為你和你的黑暗部隊帶來大量變化多樣的
挑戰。許多任務都參考了流行的文化,甚至你的目標也反映了現實中的來源。舉個
例子來說,有一個任務直接參考了Sam Raimi的The Evil Dead。這個任務設定在一
個偏僻的小屋,其目標是幫助三個研究人員找到死亡之書。在這個關卡的地下室中
甚至還有一個巫婆的鬼魂。
其他任務也有自己獨特的模仿對象。Field of Nightmares需要你讓一個農場主在
他的玉米田中建造一個棒球場地作為當地幽靈的休息場所。其他一些任務也有相應
的文化參照——例如發生在鬧鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手
黨遊艇上大鬧的 Deadfellas,那裡有許多可怕的調查人員和穿著水泥鞋子的幽靈
。其他任務還參照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。說道一個
發生在精神病院、一個瘋狂的科學家用鬼魂做試驗的任務,Barnett笑了起來:「
這個任務非常神秘,它的情節就像一部 B級的電影一樣。」
大多數關卡地點已經存在許多鬼魂,任務通常需要你趕走當地的幽靈或者幫助它們
得到自由。你可以、有時候是必須找出解放當地幽靈的方法。在第一個任務中,你
會遇到一個陷在真空吸塵器中的鬼魂,讓一個小鬼打壞這個吸塵器,那個幽靈就可
以得到自由。隨著遊戲進程的深入,釋放當地幽靈的迷題也會變得更加複雜。你必
須用自己的力量驅使人們做你希望的事情,比如需要他們打開一座牆壁、報警、或
者簡單地跑到另一個房間。
有一個任務設定在一個偏僻的房屋,這裡之前曾是一個殺人惡魔的家,因此房屋的
隱蔽處有許多被痛苦折磨而無法逃脫的靈魂。一個靈魂被困在牆壁中,而另一個困
在煙囪裡面。有許多不同的方式可以解救它們,你的行動將依賴於鬼魂和選擇使用
的能力。
解救幽靈通常可以讓你在後面的關卡中僱傭它們。Ghost Master會為不僅完成基本
任務目標的玩家提供回報。完成第二目標和解救可選的當地幽靈將會給你帶來新的
鬼魂和金錢回報,你可以用這些錢在關卡之間訓練自己的鬼魂,為它們賦予恐嚇人
們的新能力。就算在任務簡介中不是很明顯,但Ghost Master在恐怖的主題之外還
允諾提供一些輕鬆的時刻。音樂非常詼諧,相比萬聖節更像是Bugs Bunny的卡通片
風格。圖形方面也相當卡通化,大多數鬼魂都有著傻乎乎的外形。而且遊戲中還有
一個鬼魂拉拉隊長,以及一個顯然從Ghostbusters獲得靈感、名叫Boo的胖傢伙。
然而,遊戲中也有少數幽靈是相當可怕的,而且還有一些恐怖的場所。幽默和恐怖
的元素似乎是不協調的,但是從我們看到的演示判斷,設計師們將這兩種要素出色
地融合到了一起,遊戲絕對不會過於嚴肅或者過於滑稽,而是在兩者之間達到了出
色的平衡。
這個遊戲也具有出色的圖形效果,一些地點看上去給我們留下了深刻的印象。許多
建築物都是非常龐大的,你可以自由地在寬闊的樓層中穿梭。一座特別值得注目的
建築物是一所龐大的哥特風格的醫院,這裡部分是普通醫療所,部分是精神病院。
較低的樓層被清潔、白色的牆壁圍繞,而上面幾層黑暗、令人恐懼的場景與此形成
了鮮明的對比。這絕對不是一個你想獨處的場所。
GHOST.MASTER-DEViANCE
NDW STUDIO
破解說明:!!! 安裝完成後,請將光碟的\CRACK\目錄中的破解檔,拷貝至遊戲安裝目錄
中,並覆蓋,即可快樂享用嘍!
軟體簡介:
New Digital World Studio
鬼魂大師 "Ghost Master" (英文破解版)
開發/發行: Empire Interactive
在Gregg Barnett辦公桌後面的書架上有一個小型的鬼魂資料庫,那裡有一些關於
鬧鬼房屋和神秘調查的書籍、記錄鬼魂出沒事件和幽靈影片的DVD和錄像帶(其中
包括Ghost和The Haunting)。Peter Jackson著名的The Frighteners也在其中,
影片講述了一個驅鬼法師讓他的幽靈朋友擾亂居民,然後假裝驅鬼的故事。
Barnett是Ghost Master的創作總監,這個策略遊戲將進一步發揚鬼魂的概念——
就像The Frighteners和The Sims融合到一起的樣子。你控制一群鬼魂,你必須將
它們派遣到不同的地點嚇唬居民或者可能的干涉者。「我們想做一個同人們的期望
完全相反的遊戲,」Barnett解釋道。「現在已經有很多你會擔驚受怕的遊戲,比
如Resident Evil和Silent Hill,我們希望製作一個由你來設計這些驚嚇的遊戲。」
這確實是一個聰明的設定,而且設計師們承諾不僅僅是一個出色的設想。在遊戲中
你可以做的事情和需要做的事情都有著大量的變化,你的每一個鬼魂都有不同的特
殊能力幫助你實現任務目標。在大部分基本關卡中,例如作為第一個關卡登場的聯
誼會房間,你只需要將每一個人嚇跑。不過並不僅僅是放出一個幽靈然後看著它們
行動。遊戲中有著不同類型的鬼魂,每一種都有非常特殊的用途。NDW Studio
舉個例子來說,小鬼只能放在機械物體上,一旦安放之後,小鬼就可以以令人們不
安的方式導致機械故障。而無頭騎士只能放置在路上。其他鬼魂有更奇怪的要求。
Sandmen可以安放在睡著的人附近並進入人的精神世界找出他內心深處最懼怕的東
西,而惡作劇鬼只能用來嚇唬小孩子。遊戲中將會出現23種鬼魂,每一種 anshees
、ghasts、魔術幽靈等等——都基於不同文化的神話故事和異常現象。
放置好之後,鬼魂們就會開始使用它們的力量。遊戲中總共有150種力量,鬼魂可
以讓房間的溫度降至接近冰點,或者讓牆壁流出血液。它們可以驅趕大批蟲子在地
板上爬動,或者讓房間內的物體飛起來。一種稱之為「非自然豎起」的力量可以讓
幽靈把物體堆疊起來。你的鬼魂甚至可以引發地震。
開始嚇人之後,你可以看到人們的反應。「你可以採用鬼魂和人們的視角,」
Barnett解釋道。「因此一旦你設置好了嚇人的方法,你就可以進入人們的頭部直
接體驗自己的成果,聽到他們的心跳聲。」
Ghost Master將嘗試模擬一些真實的人類行為,這是最近的潮流,就像Black &
White和 The Sims一樣,它們都要感激幾乎有20年歷史之久、David Crane的計算
機小人。Ghost Master中的人都有自己的事情——看電視、工作、交談等等——直
到你加入他們的生活開始嚇唬他們。然後他們就會對你的行動做出反應,將一個房
間降溫,他們就會開始生火取暖。讓牆壁流出血液,他們就會試圖進行修補。
遊戲中有四種會影響人們的感覺:溫度、聽覺、視覺、和嗅覺。和人們一樣,你的
鬼魂也會以自己的方式做出行動。如果你放置一個幽靈讓它單獨呆在一個地方,那
麼它會嚇唬附近的人類。你也可以為自己的鬼魂下達非常明確的命令,指明何時使
用哪種特殊能力,以及使用的對象。
當人們越來越擔驚受怕的時候,你就可以獲得通靈點,也就是Ghost Master中的「
資源」。你需要用通靈點激活各種力量,因此必須進行相當數量的驚嚇才能使用更
高級的能力。最終,被鬼魂驚嚇的人們會變成神經病或者逃走。不過你的目標並不
總是嚇跑每一個人。
Ghost Master的設定要比嚇唬天真的居民更複雜一些,遊戲最迷人的特點是每個任
務多樣的變化。在每一個新的地點,你必須用自己的能力完成非常不同的目標——
而不僅僅是面對更加勇敢的人們或更大的房屋。這是稍微有些冒險的任務體系,不
過如果成功實現,那麼Ghost Master無疑會有更好的表現。
遊戲中總共有20個任務,Ghost Master會為你和你的黑暗部隊帶來大量變化多樣的
挑戰。許多任務都參考了流行的文化,甚至你的目標也反映了現實中的來源。舉個
例子來說,有一個任務直接參考了Sam Raimi的The Evil Dead。這個任務設定在一
個偏僻的小屋,其目標是幫助三個研究人員找到死亡之書。在這個關卡的地下室中
甚至還有一個巫婆的鬼魂。
其他任務也有自己獨特的模仿對象。Field of Nightmares需要你讓一個農場主在
他的玉米田中建造一個棒球場地作為當地幽靈的休息場所。其他一些任務也有相應
的文化參照——例如發生在鬧鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手
黨遊艇上大鬧的 Deadfellas,那裡有許多可怕的調查人員和穿著水泥鞋子的幽靈
。其他任務還參照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。說道一個
發生在精神病院、一個瘋狂的科學家用鬼魂做試驗的任務,Barnett笑了起來:「
這個任務非常神秘,它的情節就像一部 B級的電影一樣。」
大多數關卡地點已經存在許多鬼魂,任務通常需要你趕走當地的幽靈或者幫助它們
得到自由。你可以、有時候是必須找出解放當地幽靈的方法。在第一個任務中,你
會遇到一個陷在真空吸塵器中的鬼魂,讓一個小鬼打壞這個吸塵器,那個幽靈就可
以得到自由。隨著遊戲進程的深入,釋放當地幽靈的迷題也會變得更加複雜。你必
須用自己的力量驅使人們做你希望的事情,比如需要他們打開一座牆壁、報警、或
者簡單地跑到另一個房間。
有一個任務設定在一個偏僻的房屋,這裡之前曾是一個殺人惡魔的家,因此房屋的
隱蔽處有許多被痛苦折磨而無法逃脫的靈魂。一個靈魂被困在牆壁中,而另一個困
在煙囪裡面。有許多不同的方式可以解救它們,你的行動將依賴於鬼魂和選擇使用
的能力。
解救幽靈通常可以讓你在後面的關卡中僱傭它們。Ghost Master會為不僅完成基本
任務目標的玩家提供回報。完成第二目標和解救可選的當地幽靈將會給你帶來新的
鬼魂和金錢回報,你可以用這些錢在關卡之間訓練自己的鬼魂,為它們賦予恐嚇人
們的新能力。就算在任務簡介中不是很明顯,但Ghost Master在恐怖的主題之外還
允諾提供一些輕鬆的時刻。音樂非常詼諧,相比萬聖節更像是Bugs Bunny的卡通片
風格。圖形方面也相當卡通化,大多數鬼魂都有著傻乎乎的外形。而且遊戲中還有
一個鬼魂拉拉隊長,以及一個顯然從Ghostbusters獲得靈感、名叫Boo的胖傢伙。
然而,遊戲中也有少數幽靈是相當可怕的,而且還有一些恐怖的場所。幽默和恐怖
的元素似乎是不協調的,但是從我們看到的演示判斷,設計師們將這兩種要素出色
地融合到了一起,遊戲絕對不會過於嚴肅或者過於滑稽,而是在兩者之間達到了出
色的平衡。
這個遊戲也具有出色的圖形效果,一些地點看上去給我們留下了深刻的印象。許多
建築物都是非常龐大的,你可以自由地在寬闊的樓層中穿梭。一座特別值得注目的
建築物是一所龐大的哥特風格的醫院,這裡部分是普通醫療所,部分是精神病院。
較低的樓層被清潔、白色的牆壁圍繞,而上面幾層黑暗、令人恐懼的場景與此形成
了鮮明的對比。這絕對不是一個你想獨處的場所。
GHOST.MASTER-DEViANCE
NDW STUDIO