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商品編號:PCG2116 碟片數量:1片 銷售價格:80 瀏覽次數:5216
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商品描述
星球大戰:絕地武士2 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 繁體中文正式版
軟體簡介:
星球大戰:絕地武士2 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 繁體中文正式版 參考網址: http://www.lucasarts.com/products/outcast/html/ 遊戲簡介: 閉上你的雙眼,幻想你是星球大戰里的武士Kyle Katarn,然后趕緊張開視野,集中精神、 緊握雷射配劍、咬緊牙關,一股作氣向前沖,朝那群可惡的Stormtrooper無情地一劍一劍的砍下去…… 期待的大作品 Star Wars這名字總好象已經跟LucasArts聯在一起,就是提起LucasArts就會想起星球大戰那樣, 而且LucasArts出品的游戲質素可以說從來沒有太多人會表示懷疑的,尤其這套《Jedi Knight II》 的制作特意找上Raven Software來操刀,那就更加讓人期待了。Raven Software自從去年的第一身 射擊游戲《Soldier of Fortune》之后一鳴驚人,跟著便有不少廠商陸續找Raven Software開發游戲 (其中一家廠商便是LucasArts吧),所以打著LucasArts和Raven Software兩個名字的《Jedi Knight II》, 肯定是下個年度的重點待期游戲之一。 採雙視點制 玩家在游戲內將會扮演武士Kyle Katarn的角色,以第一身和第三身視點形式進行冒險游戲。 兩種視點在游戲里占著非常重要的部份,例如在以一敵眾的群體混戰里,以第三身視點的話就可清楚 四周的戰斗環境和敵人的行動,尤其在近身混戰時就最應該採用;換過來是要對付距離較遠的敵人, 那么以第一身視點的話就能增加攻擊的準繩度。 武士決斗? 有別於一般的第一或第三身動作游戲,《Jedi Knight II》在戰斗上的動作多的是, 在一般的揮劍動作里加入連續技、急速閃避、格劍等,尤其在格劍時更會產生發烈的閃光,好不耀眼。 此外,制作者更打算讓玩家能將雷射劍擲出,增加戰斗的烈激和變化。有一點可讓玩家們安心的, 就是游戲將會設不少NPC為你的戰斗伙伴,那么上戰場也不愁寂莫。 加強電影感 制作商在還未著手開發《Jedi Knight II》時,早就定下一個最終的制作目標,就是希望將原著電影 的觀感和風格都加入到游戲內,於是他們第一個要做的步驟,就是盡量減少立體圖像之間的沖突, 即是我們常常說的所謂「爆格」,以確保角色在版圖內的行動時不過出現「穿墻」的情況。 其次是設計特別的攻擊效果,舉個例說,玩家只用雷射劍砍了敵人的腳一下,雖然敵人還未死掉, 但你就可以看到他拖著受了傷的腳一拐一拐地逃走,這時你更可將他拉過來補上一劍,讓他早登極樂啊。 有看過星球大戰的,都會知道Stormtrooper跟本不是Jedi的對手,所以在游戲內這些嘍?會先喚來更多 的同伴才向你出手,有時更會呼喚些小頭目前來應戰呢! 雷射劍將會是攻擊的主要武器,不過仍會有不少如blaster rifle、stun baton、bowcaster、 thermal detonators等中至遠距離的武器,而各種武器均可對四周環境造成損害,不少對象和擺設 都可以雷射劍砍開或者留下紅紅的烈炎劍痕,距離武器亦然,你亦可像Episode I里的Qui-Gon和 Obi-Wan那么,像斬瓜切菜般將鐵門一劍劈開,好不威風!
軟體簡介:
星球大戰:絕地武士2 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 繁體中文正式版 參考網址: http://www.lucasarts.com/products/outcast/html/ 遊戲簡介: 閉上你的雙眼,幻想你是星球大戰里的武士Kyle Katarn,然后趕緊張開視野,集中精神、 緊握雷射配劍、咬緊牙關,一股作氣向前沖,朝那群可惡的Stormtrooper無情地一劍一劍的砍下去…… 期待的大作品 Star Wars這名字總好象已經跟LucasArts聯在一起,就是提起LucasArts就會想起星球大戰那樣, 而且LucasArts出品的游戲質素可以說從來沒有太多人會表示懷疑的,尤其這套《Jedi Knight II》 的制作特意找上Raven Software來操刀,那就更加讓人期待了。Raven Software自從去年的第一身 射擊游戲《Soldier of Fortune》之后一鳴驚人,跟著便有不少廠商陸續找Raven Software開發游戲 (其中一家廠商便是LucasArts吧),所以打著LucasArts和Raven Software兩個名字的《Jedi Knight II》, 肯定是下個年度的重點待期游戲之一。 採雙視點制 玩家在游戲內將會扮演武士Kyle Katarn的角色,以第一身和第三身視點形式進行冒險游戲。 兩種視點在游戲里占著非常重要的部份,例如在以一敵眾的群體混戰里,以第三身視點的話就可清楚 四周的戰斗環境和敵人的行動,尤其在近身混戰時就最應該採用;換過來是要對付距離較遠的敵人, 那么以第一身視點的話就能增加攻擊的準繩度。 武士決斗? 有別於一般的第一或第三身動作游戲,《Jedi Knight II》在戰斗上的動作多的是, 在一般的揮劍動作里加入連續技、急速閃避、格劍等,尤其在格劍時更會產生發烈的閃光,好不耀眼。 此外,制作者更打算讓玩家能將雷射劍擲出,增加戰斗的烈激和變化。有一點可讓玩家們安心的, 就是游戲將會設不少NPC為你的戰斗伙伴,那么上戰場也不愁寂莫。 加強電影感 制作商在還未著手開發《Jedi Knight II》時,早就定下一個最終的制作目標,就是希望將原著電影 的觀感和風格都加入到游戲內,於是他們第一個要做的步驟,就是盡量減少立體圖像之間的沖突, 即是我們常常說的所謂「爆格」,以確保角色在版圖內的行動時不過出現「穿墻」的情況。 其次是設計特別的攻擊效果,舉個例說,玩家只用雷射劍砍了敵人的腳一下,雖然敵人還未死掉, 但你就可以看到他拖著受了傷的腳一拐一拐地逃走,這時你更可將他拉過來補上一劍,讓他早登極樂啊。 有看過星球大戰的,都會知道Stormtrooper跟本不是Jedi的對手,所以在游戲內這些嘍?會先喚來更多 的同伴才向你出手,有時更會呼喚些小頭目前來應戰呢! 雷射劍將會是攻擊的主要武器,不過仍會有不少如blaster rifle、stun baton、bowcaster、 thermal detonators等中至遠距離的武器,而各種武器均可對四周環境造成損害,不少對象和擺設 都可以雷射劍砍開或者留下紅紅的烈炎劍痕,距離武器亦然,你亦可像Episode I里的Qui-Gon和 Obi-Wan那么,像斬瓜切菜般將鐵門一劍劈開,好不威風!
