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商品編號:TIC2231 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:35938 ![]() ![]() 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述

Lynda com Maya Essentials 4 Creating Textures and Materials (Maya2013創建紋理與材質教學) 英文正式版
軟體簡介:
本教學是由Lynda機構出品的Lynda com Maya Essentials 4 Creating Textures
and Materials 教學,Maya2013創建紋理與材質教學,時長:1小時51分,大小:
321 MB,f4v視頻格式,附工程原始檔案,作者:George Maestri,官方發佈時
間:2012年06月25日,語言:英語.
教學使用軟體:Maya 2013
Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,主要是為了影視應用而
研發的,所以在出世後不久就在《精靈鼠小弟》、《恐龍》等這些大片中一展身手
.除了影視方面的應用外Maya在三維動畫製作,影視廣告設計,多媒體製作甚至遊
戲製作領域都有很出色的表現.初識Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作
軟體之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體.雖然相對於
其他老牌三維製作軟體來說Maya還是一個新生兒,但Maya憑藉其強大的功能,友好
的用戶介面和豐富的視覺效果,一經推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為
頂級的三維動畫製作軟體.
Materials define how the surface of 3D objects appear and lend them color,
transparency, and texture that allow you to view the characteristics of
a surface. This course introduces the basics of creating materials in Maya.
Author George Maestri presents the basic material types as well as how to
apply and align bitmap textures. He also discusses the concepts behind
transparency, specularity, and reflectivity, which impact the appearance
and light receptiveness of materials.
Topics include:
Understanding the basic materials
Creating and applying maps
Working with the Hypershade window
Using bitmaps as textures
Creating reflections
Using bump vs. displacement mapping
Projecting textures on surfaces
UV mapping a complex object
軟體簡介:
本教學是由Lynda機構出品的Lynda com Maya Essentials 4 Creating Textures
and Materials 教學,Maya2013創建紋理與材質教學,時長:1小時51分,大小:
321 MB,f4v視頻格式,附工程原始檔案,作者:George Maestri,官方發佈時
間:2012年06月25日,語言:英語.
教學使用軟體:Maya 2013
Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,主要是為了影視應用而
研發的,所以在出世後不久就在《精靈鼠小弟》、《恐龍》等這些大片中一展身手
.除了影視方面的應用外Maya在三維動畫製作,影視廣告設計,多媒體製作甚至遊
戲製作領域都有很出色的表現.初識Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作
軟體之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體.雖然相對於
其他老牌三維製作軟體來說Maya還是一個新生兒,但Maya憑藉其強大的功能,友好
的用戶介面和豐富的視覺效果,一經推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為
頂級的三維動畫製作軟體.
Materials define how the surface of 3D objects appear and lend them color,
transparency, and texture that allow you to view the characteristics of
a surface. This course introduces the basics of creating materials in Maya.
Author George Maestri presents the basic material types as well as how to
apply and align bitmap textures. He also discusses the concepts behind
transparency, specularity, and reflectivity, which impact the appearance
and light receptiveness of materials.
Topics include:
Understanding the basic materials
Creating and applying maps
Working with the Hypershade window
Using bitmaps as textures
Creating reflections
Using bump vs. displacement mapping
Projecting textures on surfaces
UV mapping a complex object