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商品編號:TIC2232 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:37188
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商品描述
Lynda com Maya Essentials 5 Animation Tools (Maya Essentials 5 Animation Tools 教學) 英文正式版
軟體簡介:
本教學是由Lynda機構出品的Lynda com Maya Essentials 5 Animation Tools 教學
,Maya2013創建紋理與材質教學,時長:1小時21分,大小:281 MB ,f4v視頻格式
,附工程原始檔案,作者:George Maestri,官方發佈時間:2012年06月25日,語
言:英語.
教學使用軟體:Maya 2013
Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,主要是為了影視應用而研
發的,所以在出世後不久就在《精靈鼠小弟》、《恐龍》等這些大片中一展身手.除
了影視方面的應用外Maya在三維動畫製作,影視廣告設計,多媒體製作甚至遊戲製
作領域都有很出色的表現.初識Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體
之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體.雖然相對於其他老
牌三維製作軟體來說Maya還是一個新生兒,但Maya憑藉其強大的功能,友好的用戶介
面和豐富的視覺效果,一經推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為頂級的三維
動畫製作軟體.
Animation Tools is a focused course that covers the basics of animating
in Autodesk Maya, including setting keyframes, working with animation
editors, and automating animation with constraints and simple rigs. Author
George Maestri also shows how to create motion trails and ghost objects
and construct animation cycles, an alternative way to loop your animation
with the Graph Editor and Curves.
Topics include:
Understanding the animation interface
Animating objects and their attributes
Creating, copying, and adjusting keyframes
Creating breakdown keys
Animating objects along paths
Hiding, locking, and limiting channels
Fitting skeletons to a mesh
Deforming a mesh with the Skin tool
Animating a skeleton
軟體簡介:
本教學是由Lynda機構出品的Lynda com Maya Essentials 5 Animation Tools 教學
,Maya2013創建紋理與材質教學,時長:1小時21分,大小:281 MB ,f4v視頻格式
,附工程原始檔案,作者:George Maestri,官方發佈時間:2012年06月25日,語
言:英語.
教學使用軟體:Maya 2013
Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,主要是為了影視應用而研
發的,所以在出世後不久就在《精靈鼠小弟》、《恐龍》等這些大片中一展身手.除
了影視方面的應用外Maya在三維動畫製作,影視廣告設計,多媒體製作甚至遊戲製
作領域都有很出色的表現.初識Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體
之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體.雖然相對於其他老
牌三維製作軟體來說Maya還是一個新生兒,但Maya憑藉其強大的功能,友好的用戶介
面和豐富的視覺效果,一經推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為頂級的三維
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Animation Tools is a focused course that covers the basics of animating
in Autodesk Maya, including setting keyframes, working with animation
editors, and automating animation with constraints and simple rigs. Author
George Maestri also shows how to create motion trails and ghost objects
and construct animation cycles, an alternative way to loop your animation
with the Graph Editor and Curves.
Topics include:
Understanding the animation interface
Animating objects and their attributes
Creating, copying, and adjusting keyframes
Creating breakdown keys
Animating objects along paths
Hiding, locking, and limiting channels
Fitting skeletons to a mesh
Deforming a mesh with the Skin tool
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